공간컴퓨팅2 게임과 엔터테인먼트 산업에서 VR,AR의 활용 사례 VR·AR이 가져온 게임 체험의 혁신가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 게임 산업에 새로운 차원의 몰입감과 상호작용을 가져왔다. 전통적으로 게임은 모니터 화면과 키보드·마우스 혹은 콘솔 컨트롤러를 통해 진행되는 것이 일반적이었지만, VR과 AR은 플레이어가 실제 공간에서 몸을 움직이고 주변 환경과 상호작용해야 한다는 점에서 완전히 다른 체험을 제공한다. 예를 들어 VR 헤드셋을 착용하면, 머리의 움직임에 따라 게임 속 시야가 그대로 연동되어 플레이어가 마치 그 세계 안에 들어간 것 같은 느낌을 받는다. 모션 컨트롤러는 손동작이나 팔의 움직임을 추적해 게임 내 행동으로 연결해 주고, 어떤 게임에서는 플레이어가 몸을 숙이거나 회전하며 실제로 물리적인 동작을 취해야만 적의 공격을 피하거나 특정 지점을 통과.. 2025. 4. 8. 애플 비전 프로와 VR, AR 기기의 미래 애플 비전 프로의 등장과 AR·VR 시장의 기대감애플(Apple)이 2023년에 발표한 애플 비전 프로(Vision Pro)는 오랫동안 소문만 무성했던 애플의 XR(확장 현실) 기기를 현실화한 제품으로, AR·VR 시장에 큰 반향을 일으켰다. 과거에는 메타(오큘러스), HTC, 소니 등 일부 업체들이 VR·AR 헤드셋을 출시하고 있었지만, 대중화를 견인할 ‘킬러 디바이스’는 나오지 않았다는 평이 많았다. 애플 비전 프로는 애플 생태계를 기반으로 고해상도 디스플레이, 강력한 칩셋, 새로운 공간 컴퓨팅(Spatial Computing) 인터페이스를 구현함으로써, 그동안의 XR 기기들이 지적받았던 해상도나 UI·UX 문제를 상당 부분 개선할 것으로 기대된다. 특히 애플 비전 프로는 단순히 VR 게임이나 동영상.. 2025. 4. 7. 이전 1 다음